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Vertexモデラー3Dビュー バーテックスモデラーの3Dビューでは、シェイプとパスを作成するための機能を含むワーキングボックスが表示されます。3色の線が、ワーキングボックスの平面の交差を示しています。 090-4.jpg The Vertex modeler s working box. デフォルトでは、このワーキングボックスは、座標系の原点を中心にしています。ワーキングボックスの底面は空間の底面にあり、ワーキングボックスの垂直中心は空間の底面よりやや上にあります。ワーキングボックスのそれぞれのサイドは1フィートで、インチごとにグリッドがあります。これらの次元を変更するには、"Changing the Grid"を参照してください。 モデリング中のオブジェクトとは独立して、ワーキングボックスとその平面の移動、回転ができます。ワーキングボックスに加えた位置や方向の調整は、その空間と関連しています。従って、もしワーキングボックスをZ軸に沿って10インチ上げると、シーン全体の中で10インチ上がることになり、オブジェクトそれ自体は3Dビューとシーンの元の場所にとどまっていることになります。
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ヴェリテックス 収録作品:怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル [AC/360] 作曲者:並木学 概要 最初のステージで流れるBGM。「Vertex」は頂点・頂上の意。 並木氏によると「ゲーム開始していきなり“頂点”に達してもらえたらいいと思って書いた」とのこと。 無印版の1面BGMである「西暦2008年 東京」の爽やかな音楽とは全く違った形のBGMとなっている。 機械音のような独特なイントロからゆっくり始まっていき、女性の掛け声と共にドーン!!と一気に曲が展開していく。 シャープなメロディーが続いていき最後に転調(ここで中ボス登場)、並木氏得意の泣きメロで大きく盛り上がったまま1ループ終了。 1分ちょっとの長さしかない曲であるが、非常にインパクトがありかつ作曲者独特のセンスが大いに光るクールな音楽である。 『怒首領蜂大復活 ブラックレーベル』のPVでも使われており、ブラックレーベル版を代表する人気曲の1つとして評価が高い。 またこの曲とは直接関係ないが、並木学氏が本作で作曲したもう一つのステージ曲に「Vertigo」というものがある。 こちらは最終面で使われ、無印版の『「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった』と近い爽やかで伸びやかな曲である。 「Vertex」とはいろいろな意味で対照的なので、聞き比べてみるのも面白いかもしれない。 並木氏もTwitterで「『Vertex』と『Vertigo』併せてどうぞ」というコメントを残している。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 617位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 662位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 374位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 593位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 912位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 23位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 38位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 サウンドトラック 怒首領蜂大復活ブラックレーベル オリジナルサウンドトラック
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Vertex Meister Vertex Meister アーティスト 如月千早(今井麻美),秋月律子(若林直美),菊地真(平田宏美),四条貴音(原由実),我那覇響(沼倉愛美) 発売日 2018年2月7日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 2位(2018年2月7日) 週間最高順位 10位(2018年2月13日) 月間最高順位 50位(2018年2月) 上半期最高順位 190位(2018年) 初動総合売上 5740 累計総合売上 8445 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Vertex Meister THE IDOLM@STER キャラソン 2 inferno SQUARING CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/13 1 5740 5740 10 5740 5740 2 2/20 17 1281 7021 1281 7021 3 2/27 513 7534 513 7534 4 3/6 447 7981 447 7981 2018年2月 24 7981 7981 50 7981 7981 5 3/13 230 8211 230 8211 6 3/20 234 8445 234 8445 関連CD M@STER SPARKLE 06 ToP!!!!!!!!!!!!!
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VERTeX 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会にて一部の店舗のみ2014/11/26から先行配信。 2015/02/15 07 00より無条件解禁。 セガ/maimai代表曲。テーマは四大元素の「水」( 公式曲紹介ページ より) 読み方は「ウェルテクス」でラテン語での意味は「頂点・渦」。(ジャケットをよく見ると振り仮名がある) 公式サイトの解説では「大渦・渦潮」という意味とされている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.2 Notes 419 663 802 BPM 237 Time Artist Hiro「maimai」より Version saucer fulfill 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]いきなり出張から始まり、その後全体を通して出張が所々で混じる。基本同時押しが多い上に簡単な部分もあるので総合してクリアもスコアも10中位~上の下ぐらいか。序盤にタイトル通りの渦潮時計回り回転があるので初見およびフルコン狙いは注意。 -- 名無しさん (2014-11-26 19 36 20) [BSC]BSCなのに16分二連が多くリズム難で5は詐称。 -- 名無しさん (2014-11-26 20 36 41) [ADV]ラストの8分は交互でないところもあり、見極められなければグダグダになってしまうので注意 -- 名無しさん (2014-11-26 22 34 21) [BSC]↑2で言っているのは8分ですね、このBPMなので。にしてもGOT MORE RAVESに似た変拍子、高BPMで、曲をある程度きかないとエクセは難しいでしょう。 -- 名無しさん (2014-11-26 23 34 32) ↑上の者です。訂正ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-11-27 01 52 28) [EXT]クリア目的なら出張は出来なくていいので、緩い箇所でしっかり稼ぐこと -- 名無しさん (2015-04-17 01 38 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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The Spline Modeler 3D View The Drawing Plane Cross-Section Planes The Sweep Path The Extrusion Envelope Setting Preferences for the Spline Modeler Opening the Spline Modeling Window Working with the Modeling Window Resizing the Modeling Box Changing Your Point of View Previewing Objects
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Vertexモデラーの環境設定 バーテックスモデラー環境設定ダイアログで、ウェルドの範囲、辺と回転の角度、セーブ可能な選択の最大値、3Dビューの頂点サイズのデフォルトの設定を変更することができます。 090-6.jpg Vertex Modeler Preferences options. バーテックスモデリングウィンドウでの環境設定: File Preferencesを選択 ポップアップメニューからVertex Modeler選択 必要なオプションをセット Welding Tolerance この範囲の中の頂点はウェルドされます。 Edge Propagation Angle 最初のエッジをダブルクリックした時に、2番目以降のエッジを自動的に選択する角度を指定する時にこのオプションを使います。 Rotation Constrain Angle 制約された回転を使用する際の増分角度を設定します(回転の制約にはシフトキーを押しながらドラッグします)。 Maximum Saved Selections Selection Add To Saved Selectionsメニューを使用する際のセーブできる最大数を設定します。セーブされた選択の数がこの制限を超えた時は、もっとも古いものが消えます。 Handle Size 3Dビューのvertices(頂点)のサイズを設定します。 OKをクリックし設定を適用します。
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Vertex ターゲット 条件 GP RANK C スコアを20000獲得する ? RANK B スコアを35000獲得する ? RANK A スコアを50000獲得する ? 無事レベル11達成! レベル11に到達する ? 無事レベル21達成! レベル21に到達する 3000 無事レベル31達成! レベル31に到達する 4000 無事レベル41達成! レベル41に到達する ? 無事レベル51達成! レベル51に到達する ? 超連続達成! MAX-CHAINを1000達成する ? 第1回危機完全回避! レベル3をノーミスでクリア ? 第2回危機完全回避! レベル6をノーミスでクリア ? 第3回危機完全回避! レベル9をノーミスでクリア ? 第4回危機完全回避! レベル10をノーミスでクリア 900 第5回危機完全回避! レベル13をノーミスでクリア 1000 第6回危機完全回避! レベル16をノーミスでクリア 1100 第7回危機完全回避! レベル19をノーミスでクリア 1200 第8回危機完全回避! レベル20をノーミスでクリア 1300 第9回危機完全回避! レベル23をノーミスでクリア 1400 第10回危機完全回避! レベル26をノーミスでクリア 1500 第11回危機完全回避! レベル29をノーミスでクリア 1600 第12回危機完全回避! レベル30をノーミスでクリア ? 第13回危機完全回避! レベル33をノーミスでクリア 1800 第14回危機完全回避! レベル36をノーミスでクリア 1900 第15回危機完全回避! レベル39をノーミスでクリア ? 第16回危機完全回避! レベル40をノーミスでクリア ? 第17回危機完全回避! レベル43をノーミスでクリア ? 第18回危機完全回避! レベル46をノーミスでクリア ? 第19回危機完全回避! レベル49をノーミスでクリア ? 第20回危機完全回避! レベル50をノーミスでクリア ?
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モデリングウィンドウでの作業 アセンブルルームと同様、Vertexモデラーでは最大4つの別々のペインを表示できます。それぞれのペインでは、オブジェクトの異なったビューを表示できます。 どのビューでも作業することが可能です。たとえば、スウィープあるいはエクストルージョンパスを描く時には2Dビューの方が楽に作業できるでしょうし、3Dで作業がしたくなれば3Dビューに切り替えることもできます。異なるビューでの作業は、シンプルにそれぞれのペインの中をクリックするだけです。 Note:モデリングルームではユーザーが作成したカメラを通したビューでオブジェクトを見ることはできません。 ワークフローをより簡単にするために、Vertexモデラーの設定を変更することができます: グリッドの表示と挙動の変更。詳しくはSetting Preferences for the Vertex Modelerを参照してください。 アクティブプレーンの変更 描画プレーンの変更 ワーキングボックスの移動 ワーキングボックスの境界面の表示/非表示
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Creating Shading Domains on a Vertex Object Specifying an Object s Mapping Mode Setting a Predefined Mapping Setting a Custom Mapping
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VERTeX (ウェルテクス) 基本情報 アーティスト Hiro 配信日 店舗限定で2014/11/26配信開始→2015/02/16より一般配信スタート ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 - 解禁方法 解禁作業は不要 BPM 237 難易度 S5/N9/H13(旧:5/8/10) 特徴 高速、リズム難アドリブ注意HARDは全体難、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2015/02/16すべての店舗で遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 非常にテンポの速い3拍子の楽曲。 アバターの移動速度や画面スクロールは当然速いが、それ以上に「譜面を認識しづらい」奥行きのあるコースデザインが厳しい。 プレーしていて「速さについていけてない」と感じたら、無理をせず、低い難易度の譜面でスピードに慣れることを推奨する。 譜面に関しては全譜面とも、3拍子に対して「ウラ」拍に置かれたターゲットに要注意。 各種ターゲットは、メロディやドラムなどわかりやすい音に優先的に合わせられてはいる。ただメロディ自体が難解で覚えづらいのが難点。 フルチェインを狙った時の難易度は、スライド操作が登場するNORMALの時点で、すでに難しい。 HARDはNORMALと比べて両手で演奏するターゲット(特にクリティカルとデュアルホールド)が極端に増え、またNORMAL以下には無かった16分間隔のヒット連打も登場するため、さらに厳しくなる。 アドリブの注意点 SIMPLEとNORMALで隠し場所と個数が共通。 HARDも隠し場所はNORMAL以下と共通だが、隠れているアドリブの個数が増える。 個数が極端に変わる場所は大きく3箇所ある。 詳細は下記参照。 ★……全譜面共通のアドリブ ☆……HARD限定で追加されるアドリブ ◉……アドリブ以外のターゲット --------- ① イントロにある「6拍ぶんの長い空白」 3拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ 】 隠し方[....★...★...★...★.☆.★...] ---------- ② 中盤にある「8分間隔、6連続クリティカル」の直前 3拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ 】 隠し方[★.☆.☆.★.....◉.◉.◉.◉.◉.◉.] ---------- ③ 前述②のすぐ後、ジグザグのコース上を進む場面。 ※HARDはデュアルスライドが数多く登場するので注意。 3拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ 】 隠し方[◉...★.☆.★...◉...★.☆.★...] [◉...★.☆.★...◉.◉...◉...◉.] [◉...★.☆.★...◉...★.☆.★...] [◉...★.☆.★...◉...◉...◉...] HARDの注意点 多彩なバリエーションのスライド複合が厳しい。 前半、[⬇︎+➡︎]と[⬅︎+⬆︎]を交互に繰り返す場面は、どちらも[↙︎+↗︎]が別解となることを知っていると楽になる。デュアルスライドがすべてウラ拍に置かれている点には注意。 中盤、[⬆︎+⬅︎]と[⬆︎+➡︎]の複合は、どちらか片方の手ですべての[⬆︎]を担当、残りの手で[⬅︎][➡︎]を担当すると楽。途中のアドリブがHARDのみ8分間隔の3連打になっているので、ここでペースを狂わされないようにしよう。 後半、非常に長いデュアルホールドを抜けた後のスライド複合は、[↗︎][↖︎]の後にある[↙︎+↗︎]2回が意外な伏兵。[↙︎+↗︎]2回を取るのに手間取ると、直後のオモテ拍のヒットで演奏ペースを大きく乱される。場所を覚えてキチンと構えよう。 ボタン操作に関しては、最初と最後に16分間隔の細かいヒット連打が絡む。 終盤の16分ヒット連打が絡む場面は、同時押しを多数含む小細工抜きの難所。このページの最後にある全体図も参考に、正確な操作の順番を覚えるところから始めよう。 (おまけ)「VERTeX」HARD全図 ◯……ヒット 矢印…スライド ◎……クリティカル --…ホールド ↑_…スライドホールド ==…デュアルホールド ★……アドリブ ---------- [⇄]=[←+→] [⇅]=[↓+↑] [/]=[↙︎+↗︎] [┛]=[←+↑] [┗]=[↑+→] [┏]=[↓+→] ---------- 3拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ 】 [....................................○.○.○.○.○.○.] [..◎.◎.○.○.○.○.○.○.○.○.○...◎.◎.○.○.○.○.○.○.○.○.○.] [..◎.◎.○.○.○.○.○.○.○.○.○.→.←.→.←.→.←.→.←.→.←.→.←.] [....★...★...★...★.★.★...] [◎...→...←...○.○.○.○.○.○.◎...←...→...○.○.○.←...→.] [◎...→...←...○.○.○.○.○.○.○.○.○.←...→.○.○.○.←...→.] [◎...→...←...○.○.○.○.○.○.◎...←...→...○.○.○.←...→.] [◎...→...←...○.○.○.○.○.○.◎.○...○○○.○.◎.○○○.○.....] [○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.↑________.○○-------.★...] [○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.↑________.○○-------.★...] [○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.↑________.○○-----.○○○○○○] [○.○.○.○.○.○.○.○○○.○.○.○.○.○.○.○.○...◎...◎...★...] [↑__________.★...↓...↑...↓________.○○-------.★...] [↑__________.★...↓...↑...↓______.○○○.-------.★...] [↑__________.★...↓...↑...↓________.○○-------.★...] [↑__________.↓...↑...↓...↑__________.★...○.○.○...] [○.○.○.←...→.○.○...←...→.○.○.○.↓...↑.○.○...↓...↑.] [○.○.○.←...→.○.○...←...→.○.┏...┛...┏...┛...┏...┛.] [○.○.○.↓...↑.○.○...↓...↑.○.○.○.↓...↑.○.○...↓...↑.] [○.○.○.↓...↑.○.○...↓...↑.○...→.←.→.←.→.←.→.←.→.←.] [→________________________________...←...→...←...] [→__________.←__________.★.★.★.★.....◎.◎.◎.◎.◎.◎.] [┛...★.★.★...┗...★.★.★...┛...★.★.★...←.→...←...→.] [┛...★.★.★...┗...★.★.★...┛...★.★.★...┛...┗...┛...] [◎...○.○.○.○.←.→.←.→____.◎...○.○.○.○.↑.↓.←.→____.] [◎...○.○.○.○.→.→.→.←.←.←.→.←.→.←.→.←.→.←.→.←.→.←.] [===============================================.] [○.○.○.↓...↑.○.○...⇄...⇄.○.○.○.→...←.○.○...⇅...⇅.] [○.○.○.↗︎...↖︎.○.○.../.../.○.↑...→...↓...←...→...↑.] [↑__________.↓...↑...↓...↑__________.★...↑...↓...] [○.○.○...↑...↓...○.○.○...⇅...○.○.○.○.○.○.○.○.○.○.] [○...○...◎...○.◎...○.◎...○...○...◎...○...◎.○...○.] [○...○...◎...○...◎.○...◎.◎.┛...┗...┛...┗...┛...┗.] [◎.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○○○.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○○] [○.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○.◎.○.○○○○○.○.○.○○○○○.○.○.○○○○] [○.○.○.→...←.○.○...→...←.○.○.○.→...←.○.○...→...←.] [→.←.→.←...→.←.→...→...←.◎.◎...◎...◎.⇄...........] ※終了。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】